Jest to 4-kartowa gra typu „cukierek i losowanie” rozgrywana przez 2 lub 4 graczy w stałych partnerstwach z 32-kartową talią pikiety składającą się z 32 kart asa, króla, damy, waleta, dziesiątki i 7–9. Kolory kart nie odgrywają żadnej roli w tej grze i nie ma kolejności rankingowej. Asy i dziesiątki mają wartość punktów karcianych 10 punktów każda, podczas gdy wszystkie inne karty nie mają wartości punktów karcianych. Razem z 10 punktami przyznanymi za wygranie ostatniej lewy, w rozdaniu jest 90 punktów. Celem jest zdobycie ponad połowy z nich, czyli co najmniej 50 punktów. Lewę wygrywa ostatni gracz, który zagra kartę o tej samej wartości co karta prowadząca.
Każdy gracz otrzymuje 4 karty. Pozostałe karty tworzą stos, z którego gracze uzupełniają swoje ręce, aż do wyczerpania zapasów. Najstarsza ręka prowadzi dowolną kartę do pierwszej lewy. Pozostali gracze mają pełną swobodę w wyborze karty do lewy. Ostatni gracz, który zagra kartę o tej samej wartości co karta prowadzona, wygrywa lewę, jest pierwszym, który uzupełni swoje karty ze stosu i rozpoczyna następną lewę. Siódemki pełnią funkcję jokerów, tj. zastępują i przyjmują rangę pierwszej karty w lewie. Jeśli jednak siódemka prowadzi do lewy, oznacza to po prostu siódemkę.
Źródło: https://en.wikipedia.org/wiki/Sedma
Inne wyjaśnienie zasad: http://sedmice.com/pravilaigre.php?lang=en